Компьютеры

Как преобразовать объекты в DAZ Studio

Автор: Peter Berry
Дата создания: 15 Июль 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Экспорт моделей, морфов и анимации из Daz Studio в Blender.
Видео: Экспорт моделей, морфов и анимации из Daz Studio в Blender.

Содержание

М. Т. Дремер - 3D-художник-самоучка. Он открыл для себя DAZ Studio более восьми лет назад и с тех пор занимается рендерингом.

Если вы хоть немного знакомы с DAZ Studio или 3D-артом, то заметите, что доступно большое разнообразие моделей и персонажей. Если вы богаты или действительно разбираетесь в поиске сделок, вы можете загрузить все эти различные модели, чтобы ваши рендеры выглядели уникальными. Если у вас есть только один, не волнуйтесь - существует чрезвычайно сложная система морфинга, которая только и ждет, чтобы вы освоили ее.

Шаг 1: Выберите вашу модель

В моем примере я собираюсь трансформировать собственную модель Victoria DAZ, потому что она лучше всего иллюстрирует мою точку зрения. Однако важно отметить, что не каждый объект, который вы загружаете в сцену, имеет одинаковые возможности морфинга. У каждого объекта есть только то, что ему дал его создатель. В некоторых случаях (например, Виктория) вам придется покупать морфы отдельно от модели персонажа. Это может раздражать, но дело в том, как они работают.


Когда я загружаю Викторию в сцену, она приходит с текстурой, позой и морфингом по умолчанию. Если вы попытаетесь создать с ней сцену вот так, это сработает, но не будет выглядеть так красиво, как все другие рендеры, которые вы видите в Интернете.

Просто в качестве краткого справочника: чтобы придать Виктории нормальную текстуру кожи, вы должны перейти в окно содержимого в левой части программы. Выберите Content> Poses> DAZ’s Victoria 4> MATerials Standard-Res. С постоянно меняющейся программой DAZ и другими доступными программами это не всегда будет один и тот же процесс, но в целом это то, что вы хотите найти. Если вы скачали для нее специальную текстуру, вам нужно будет найти в папке позы название загруженной текстуры. Обратите внимание, что большинство текстур обнажены и поэтому содержат непослушные фрагменты. В своих рендерах я сохраню скромность Виктории с помощью бикини. Я упоминаю расположение ее текстур, потому что это тот же процесс, чтобы вводить морфы. Некоторые фигурки поставляются с предварительно загруженными морфами, а некоторые - нет. Для Victoria вам нужно перейти в то же место, что и текстуры, но вместо того, чтобы выбирать «MATerials», выберите «Morph Injection». Убедитесь, что вы выбрали Victoria, затем дважды щелкните «INJ Morphs ++ V4».


Не знаю, упоминал ли я об этом раньше, но чтобы добавить волосы, перейдите в Content> Figures> Glamour Hair (или любые другие волосы, которые вы скачали). Не забудьте выбрать прическу и подгонять ее под Викторию 4 в правом меню. Если вы не знакомы с этим процессом, я рекомендую свою статью для новичков в DAZ Studio и 3D-арте.

Шаг 2: преобразование лица

Есть много готовых морфов и поз, которые вы можете купить в Интернете, но если вы дешевы, как я, то вы, вероятно, просто захотите сделать свои собственные. Сначала выберите голову Виктории. Когда вокруг него появится рамка, вы заметите, что меню параметров в правой части экрана изменилось. Внизу у вас теперь есть множество вариантов морфа. После того, как вы выберете категорию, например «полная голова и лицо», вам будет предоставлено количество циферблатов, которые вы можете настроить. Каждый морф управляется этими циферблатами (как и большинство вещей в DAZ Studio). Просто перетащите влево или вправо в зависимости от того, хотите ли вы большего или меньшего количества данного морфа.


Набор моделей и морфов Victoria поставляется с несколькими морфами лица, которые можно выполнить одновременно. Им дали имена (например, Саманта), и они полностью изменят ее лицо, когда вы его измените. Тем не менее, вы все равно можете настроить каждый отдельный аспект ее лица с помощью параметров под ним. Например, вы можете сделать ее скулы выше, уши крупнее или глаза меньше. Ее лицо может довольно быстро сходить с ума, поэтому не бойтесь использовать опцию отмены или возвращать каждый циферблат морфа обратно на 0%. Впервые пользователь DAZ Studio, морфы лица часто могут выглядеть намного хуже, чем морфы по умолчанию. Но не расстраивайтесь. Этот преобразование по умолчанию было создано профессионалами; Вы не получите его в одночасье. Но интересно экспериментировать, чтобы сделать ваши рендеры более уникальными.

Пока вы корректируете лицо, рекомендуется изменить эмоции и выражения. Хотя технически это не меняет структуру лица Виктории, но позволяет добавить душу и сердце к каждому рендеру. Такие простые вещи, как сдавливание бровей в сочетании с рычанием, могут заставить вашу модель выглядеть безумной, точно так же, как поднятие бровей и открытие рта могут сделать ее грустной или удивленной. Эти настройки расположены в том же окне в разделе «Выражения» и необходимы для любого хорошего рендеринга.

Бицепс Flex

Шаг 3: преобразование тела

Трансформация тела похожа на трансформацию головы, хотя вам нужно выбрать всю Викторию, а не только ее голову. Вы можете либо дважды щелкнуть по любой ее части, чтобы выделить все, либо выбрать ее на вкладке сцены в левом окне.

Теперь вернемся к параметрам справа. Вы должны увидеть новый набор категорий внизу. Вы можете трансформировать все ее тело, используя категорию «полное тело», которая изменит каждую часть тела в соответствии со стилем. Или вы можете спуститься дальше, чтобы преобразовать определенные части тела. Конкретные изменения могут быть такими, как сгибание руки, увеличение или уменьшение веса живота (включая беременность), расширение бедер, увеличение груди и даже удлинение ногтей. По сути, это намного больше контроля, чем вы когда-либо ожидали (или, возможно, хотели), и дает вам беспрецедентную свободу творчества.

Чтобы объяснить, чем все это полезно для вас, я приведу несколько примеров. Морфинг лица помогает отличить вашего персонажа от всех других людей, использующих ту же модель. Но давайте посмотрим на несколько практических применений морфов тела. Мой личный фаворит - это вариант сгибания бицепса. Это не только заставляет персонажа выглядеть баффом (подразумевая супергероя или фэнтезийного воина), но также подразумевает действие (действие чего-то поднимания или борьбы).

Вероятно, наиболее распространенный морф, с которым вы столкнетесь, - это морф размером груди. И когда я говорю, что вы столкнетесь с этим, я имею в виду, что в большинстве рендеров вы найдете какое-то применение. Итак, продолжайте, вы можете хихикать и притвориться, что не собираетесь использовать морфинг груди, но давайте посмотрим правде в глаза, хотите вы поиграться с ним или нет, вы, вероятно, в конечном итоге его используете. Вы будете удивлены, сколько существует вариантов, в том числе сделать их более естественными или фальшивыми, сколько расщеплений на экране и даже размер и расположение сосков * хихикать *. Хотя я уверен, что рендеринг женщин с большой грудью является стратегически выгодным, вы, вероятно, делаете это не поэтому. Но не стесняйтесь, вы не одиноки.

Нет необходимости преобразовывать Викторию в целом, чтобы придать ей индивидуальность. Регулируя длину ногтей, зубы и уши, я могу создавать вампиров или эльфов без необходимости покупать совершенно новую модель персонажа. Это особенно полезно для тех, кто хочет создавать рендеры, связанные с фэнтези. Когда вы начинаете смешивать и сопоставлять различные морфы, вы действительно начинаете развивать свое творчество и забываете, что работаете с компьютерной программой.

Некоторые дополнительные советы

  • Если вы выберете руку Виктории, окно параметров позволит вам захватить все ее пальцы одновременно.Это действительно помогает, когда вам нужно, чтобы она держала оружие или предмет.
  • Увеличение общего масштаба Виктории может создать «гигантских» персонажей или превратить маленькую рыбку в водного монстра!
  • Обратите внимание, что не вся одежда Виктории трансформируется вместе с ней. Например, если вы согнете ее бицепс, он может вылезти из ее рубашки. Если он не трансформируется вместе с ней автоматически, попробуйте выбрать предмет одежды самостоятельно и проверить, есть ли у него собственные варианты трансформации. Это дополнительный шаг, но в поисках идеального рендера он того стоит. Если у него нет собственных вариантов морфинга, возможно, вы захотите использовать другую рубашку.
  • Правильно трансформируя лицо и тело, вы можете загрузить в сцену две одинаковые модели и сделать так, чтобы они выглядели совершенно по-разному. У вас есть целый набор персонажей с помощью всего лишь одной модели.
  • У некоторых объектных моделей есть морфы, но они непреднамеренно скрыты. Например, некоторые объекты волос требуют, чтобы вы выбрали их на вкладке сцены слева и открыли их подкатегории, пока не найдете «шею». Я не знаю, почему они это делают, но имейте в виду, что параметры морфинга могут меняться в зависимости от того, какую часть объекта вы выбрали.
  • Имейте в виду, что морфинг отличается от позирования. Позирование просто перемещает объекты, например, сгибает колени или открывает глаза. Морфинг изменяет размер и форму колена и глаз.

Эта статья точна и правдива, насколько известно автору. Контент предназначен только для информационных или развлекательных целей и не заменяет личного или профессионального совета по деловым, финансовым, юридическим или техническим вопросам.

Выбор администрации

Выбор читателей

Как сделать покадровое видео с помощью программного обеспечения Apple QuickTime
Компьютеры

Как сделать покадровое видео с помощью программного обеспечения Apple QuickTime

По образованию инженер-электрик, LoganG увлекается многими другими делами, включая создание и монтаж фильмов.Покадровая анимация - прекрасная техника, которая позволяет кинематографистам создавать вид...
Еще раз взгляните на приложение iOS Files
Телефоны

Еще раз взгляните на приложение iOS Files

Я родился в 1948 году и большую часть своей карьеры проработал индивидуальным специалистом по устранению неполадок с компьютерами для систем Unix.Возможно, вы никогда не заметили этого на своем Apple ...